19/4/17

Balance de Situación I

Inmovilizado intangible, 16.947; caja, 682; proveedores, 753; clientes, 849;
 resultado del ejercicio (perdidas), 415; reservas, 645; deudas a largo plazo, 17.545;
 inmovilizado material, 6.266; AAII 1.947, obligaciones y bonos 3,450, existencias, 330; 
deudas a corto plazo, 500; acreedores 4.000, deudores 3.000, inversiones a corto plazo 5.250, 
capital ?

 SE PIDE: 
a) Calcular la cuantía del capital partiendo de la ecuación fundamental del equilibrio patrimonial. 

    b) Elaborar un balance de situación agrupando los elementos en las siguientes masas patrimoniales: activo no corriente, activo corriente, patrimonio neto, pasivo no corriente y pasivo corriente, distinguiendo además existencias, deudores comerciales y disponible donde proceda.

3/4/17

204 Fondo de Comercio


20. Inmovilizado Intangible:

(200) INVESTIGACIÓN
 (201) DESARROLLO
 (202) CONCESIONES ADMINISTRATIVAS
 (203) PROPIEDAD INDUSTRIAL
 (204) FONDO DE COMERCIO 
 (205) DERECHOS DE TRASPASO
 (206) APLICACIONES INFORMÁTICAS

Los activos intangibles están compuestos por derechos susceptibles de valoración económica, identificables, tienen carácter no monetario y carecen de apariencia física.

Es el exceso, en la fecha de adquisición, del coste de la combinación de negocios sobre el correspondiente valor de los activos identificables adquiridos menos el de los pasivos asumidos.

El fondo de comercio sólo se reconocerá cuando haya sido adquirido a título oneroso, y corresponda a los beneficios económicos futuros procedentes de activos que no han podido ser identificados individualmente y reconocidos por separado.

El conjunto de elementos intangibles o inmateriales de la empresa que implican valor para ésta. 
Lo forman, entre otros, la clientela, la razón social, la ubicación de la empresa, etc.

29/3/17

Miniconomy



La idea de crear un juego de comercio realista surge en octubre de 2001 cuando el estudiante de informática de la Universidad de Amsterdam, Wouter Leenards, junto con su hermano Mark Leenards, un estudiante de economía, crean el juego que Miniconomy es hoy en día:
un juego educativo e interactivo con miles de jugadores, donde se simula la economía, 
y desde entonces se convirtió en una simulación de la sociedad.

En Miniconomy el comercio es la clave, y eso produce situaciones realistas. 
Monopolio, arreglo de precios, desabastecimiento, robos y abusos de poder ocurren.
Hoy en día existe una estructura política y social que mantiene a los jugadores unidos.
Seleccionamos una pequeña cantidad de productos, así cada jugador tiene un panorama razonable del mercado. 
El camino al éxito sin embargo nunca es el mismo.