29/3/17

Miniconomy



La idea de crear un juego de comercio realista surge en octubre de 2001 cuando el estudiante de informática de la Universidad de Amsterdam, Wouter Leenards, junto con su hermano Mark Leenards, un estudiante de economía, crean el juego que Miniconomy es hoy en día:
un juego educativo e interactivo con miles de jugadores, donde se simula la economía, 
y desde entonces se convirtió en una simulación de la sociedad.

En Miniconomy el comercio es la clave, y eso produce situaciones realistas. 
Monopolio, arreglo de precios, desabastecimiento, robos y abusos de poder ocurren.
Hoy en día existe una estructura política y social que mantiene a los jugadores unidos.
Seleccionamos una pequeña cantidad de productos, así cada jugador tiene un panorama razonable del mercado. 
El camino al éxito sin embargo nunca es el mismo. 


2/3/17

Umbral de Producción IV



Una empresa se plantea realizar la limpieza de sus instalaciones o subcontratar el servicio a otra empresa especializada en limpiezas. El coste de subcontratar el servicio es de 86 € por hora. Si la empresa no subcontrata y realiza el servicio de limpieza, el coste fijo de las tareas de limpieza es de 28.000 € anuales. Además, hay que considerar los costes variables para realizar las tareas de limpieza, que ascienden a 16€ por hora de tarea.

SE PIDE:
a.- Hallar a partir de qué número de horas dedicadas a la limpieza sería preferible realizar las labores de limpieza internamente en la empresa.
b.- Si se dedican 300 horas al año a las labores de limpieza, calcular el coste de limpieza propia y el de subcontratación del servicio.
c.- Representación gráfica de los costes de producir y de comprar.