29/3/17

Miniconomy



La idea de crear un juego de comercio realista surge en octubre de 2001 cuando el estudiante de informática de la Universidad de Amsterdam, Wouter Leenards, junto con su hermano Mark Leenards, un estudiante de economía, crean el juego que Miniconomy es hoy en día:
un juego educativo e interactivo con miles de jugadores, donde se simula la economía, 
y desde entonces se convirtió en una simulación de la sociedad.

En Miniconomy el comercio es la clave, y eso produce situaciones realistas. 
Monopolio, arreglo de precios, desabastecimiento, robos y abusos de poder ocurren.
Hoy en día existe una estructura política y social que mantiene a los jugadores unidos.
Seleccionamos una pequeña cantidad de productos, así cada jugador tiene un panorama razonable del mercado. 
El camino al éxito sin embargo nunca es el mismo.